Ajuda
Como funciona o CoachSketch, explicado por partes
Onde está a app
coachsketch.pt é a página de apresentação. A app está em coachsketch.pt/app — é aí que entras com a tua conta. Se a instalares no ecrã inicial do telemóvel, o atalho abre logo a app.
Criar conta
Cria conta com email e palavra-passe, ou entra com o Google. No caso do email recebes uma mensagem de confirmação e tens de clicar no link antes de conseguires entrar. O nome e a palavra-passe mudas depois nas Definições da Conta.
Criar a primeira equipa
Depois de entrares ficas no Team Hub. Toca em Criar Equipa para abrir o assistente:
- Nome e formato — escolhes o nome e o formato: 5v5, 7v7, 9v9 ou 11v11. Se treinas futsal, escolhe 5v5
- Jogadores — colas a lista de nomes (um por linha), ou deixas para depois e adicionas um a um
- Resumo — confirmas e a equipa fica criada
Instalar no telemóvel
Não há nada para descarregar de uma loja. No Android o browser oferece "Instalar"; no iPhone usas Partilhar → Adicionar ao ecrã principal, no Safari. Depois de instalada, a app abre em ecrã inteiro e funciona sem rede.
Toca em + Adicionar Jogador. Por cada jogador defines nome, alcunha, número, posição, pé dominante, data de nascimento, nível de 1 a 10, se pode ser guarda-redes e, se quiseres, uma foto.
O que o nível faz
O nível de 1 a 10 agrupa os jogadores em três patamares: Alto (7 a 10), Médio (4 a 6) e Baixo (1 a 3). O plano de jogo usa estes patamares para decidir minutos e tempo contínuo. No modo Tempo Igual — o modo por omissão — o nível não altera os minutos de ninguém.
Quem está disponível
Liga o Modo de Presenças (ícone de caixa de seleção) para marcares num toque quem está disponível para o próximo jogo. Quem está indisponível não entra nas rotações geradas.
Onze inicial
Toca na estrela de um jogador para o pôr no onze inicial. Estes jogadores ficam no primeiro bloco da rotação.
Convidados (Plus e Pro)
Um convidado é um jogador emprestado de outro clube para um jogo ou torneio. Anotas de onde vem e ele não conta para o limite de jogadores do teu plano. Entra desligado: ativas quando o precisares e desligas outra vez sem o apagar, e por omissão não é adicionado às presenças. O Plus permite até 5 convidados, o Pro não tem limite.
É aqui que decides quem joga e quando. No topo defines o formato, a duração e o número de partes. Mudar o formato aplica valores por omissão sensatos para duração, intervalo entre trocas e tempo de guarda-redes.
Gerar a rotação
Toca em Gerar. O CoachSketch divide o jogo em blocos, escolhe quem está em campo em cada bloco e mostra as substituições que daí resultam. Nada disto é definitivo — podes editar tudo à mão depois.
Os três modos de rotação
O modo de rotação é a decisão mais importante do plano: é ele que responde à pergunta "porque é que este jogador jogou menos?". Escolhes em Definições de Rotação, no ícone de engrenagem ao lado de Gerar.
Tempo Igual — o modo por omissão
Entra sempre quem tem menos minutos jogados. O nível dos jogadores é completamente ignorado, e os alvos por patamar nem aparecem. É o modo para futebol de formação: todos acabam o jogo com um número de minutos parecido.
Equilíbrio — tempo repartido, com um mínimo de qualidade
Cada patamar tem um alvo de minutos (por exemplo 75% do jogo para o Alto, 55% para o Médio, 40% para o Baixo, no 7v7) e a rotação persegue esses alvos. Além disso há uma Qualidade Mínima: se o nível médio dos jogadores de campo descer abaixo dela, entra o suplente mais forte disponível. Os melhores jogam mais — de propósito.
Pico Qualidade — a melhor equipa possível
Só conta o nível. Os melhores ficam em campo até uma regra de descanso os obrigar a sair, e não há qualquer correção de equidade no fim. Os jogadores de trás do plantel podem jogar muito pouco. É para um jogo decisivo, não para o dia a dia.
Para dar uma ordem de grandeza: num 7v7 de 50 minutos com 12 jogadores, o Tempo Igual dá entre 20 e 32 minutos por jogador; o Equilíbrio entre 12 e 39; o Pico Qualidade entre 11 e 39.
O Tempo Igual passou a ser o modo por omissão. Equipas criadas antes disso continuam no modo que tinham — normalmente Equilíbrio. Se os teus planos dão minutos muito desiguais, é o primeiro sítio onde deves olhar.
Porque é que este jogador jogou menos?
Por uma destas razões, e todas são tuas de mudar:
- O modo de rotação não é Tempo Igual — no Equilíbrio e no Pico Qualidade os jogadores de nível mais baixo jogam menos por definição
- O alvo por patamar dele está baixo (só aparece fora do Tempo Igual)
- O máximo de minutos seguidos do patamar dele obrigou-o a sair mais cedo
- Estava marcado como indisponível quando geraste o plano
- É guarda-redes fixo, ou fizeste trocas manuais e um bloco ficou trancado
Todos têm de jogar
Está ligado por omissão e é uma garantia: qualquer jogador disponível que ficasse os 100% do jogo no banco é metido em campo, tirando minutos a quem estiver mais sobrecarregado. Desliga-o só se quiseres mesmo um plano de melhor-equipa em que os últimos suplentes podem não jogar.
Tempo contínuo
Cada patamar tem um mínimo e um máximo de minutos seguidos em campo. O máximo manda: um jogador que o atinja sai, mesmo que esteja a jogar bem. O mínimo evita as entradas de três minutos — um jogador que acabou de entrar não é rodado logo, e isto ganha até à Qualidade Mínima.
Guarda-redes
Fixo mantém o mesmo guarda-redes todo o jogo. Rotativo passa pela lista que definires, com um número de minutos por período; o último período absorve o tempo que sobra, para a baliza nunca ficar vazia. Se marcares um guarda-redes principal, ele começa e fica com os períodos extra.
Intervalo de rotação e substituições por evento
Automático deixa a app escolher os momentos de troca (cerca de um a cada 12 minutos); Fixo troca a cada X minutos que indicares. A opção Máx. substituições por evento limita quantos jogadores mudam ao mesmo tempo — mas uma troca obrigatória por descanso ou por mudança de guarda-redes pode passar esse limite, porque a segurança do jogador vem primeiro.
Editar à mão
- Trocar: tocas num jogador em campo e depois num do banco
- Dividir um bloco: pressão longa sobre o bloco, que fica dividido ao meio
- Trancar um bloco: o cadeado impede que uma nova geração mude esse bloco
- Desfazer e refazer: as setas no cabeçalho, até 20 passos
Depois de uma edição à mão, só a parte não trancada em volta é recalculada — o resto do plano fica como estava.
O selo de equidade
O selo com a balança mostra quão parecidos são os minutos dentro do plantel: acima de 85% fica verde, entre 60 e 85% amarelo, abaixo de 60% vermelho. Compara os minutos com a média da equipa, e conta os minutos de guarda-redes — por isso um guarda-redes fixo a jogar o jogo inteiro baixa o selo mesmo com uma rotação de campo perfeita. No modo Equilíbrio um plano correto pode ficar amarelo, porque aí os minutos são desiguais de propósito.
Planos de rotação
Guardas a configuração e a rotação atuais com um nome e reutilizas noutro jogo. No Dia de Jogo escolhes o plano no lobby.
Formações
Escolhes entre as formações incluídas ou desenhas a tua no editor de formações.
Um quadro para desenhar jogadas e exercícios:
- Jogadores: peças numeradas em seis cores
- Material: cones, bolas, mini-balizas, escadas, estacas
- Movimento: deslocamentos, passes (tracejado) e remates (setas)
- Anotações: setas, linhas, mão livre, zonas e texto
- Campos: futebol de 3v3 até 11v11, campo de futsal e campo de basquetebol
Animações
Crias a jogada por keyframes e a barra de tempo percorre os passos, para mostrares o movimento e não só a posição.
Exportar
PDF para uma imagem do quadro, vídeo (MP4 ou WebM) para a animação. O PDF precisa de Plus ou Pro. A exportação de vídeo não funciona no Safari do iPhone.
O separador Treino tem duas partes: Sessões (um treino concreto) e Microciclos (a semana inteira).
- Crias a sessão com nome e data
- Juntas exercícios com duração, intensidade e fase — aquecimento, parte principal ou retorno à calma
- Guardas um exercício na biblioteca e reutilizas nas sessões seguintes — 5 exercícios no plano gratuito, 40 no Plus, sem limite no Pro
- Cada exercício pode ter um diagrama próprio, desenhado no mesmo quadro das táticas
- Acrescentas notas de treinador, e exportas a sessão em PDF (Plus e Pro)
Microciclos
Um microciclo é a semana organizada em torno do jogo: cada dia fica ancorado ao Dia do Jogo (MD-4, MD-3, MD-1, MD) com foco, carga e dominante. Começas de um modelo de periodização tática ou de uma semana em branco, ligas uma sessão de treino a cada dia, e o botão de avançar uma semana copia o microciclo com as datas sete dias à frente. O plano gratuito guarda 1 microciclo, o Plus 8, o Pro sem limite.
O modo Gestão tem duas partes: Presenças, com o calendário da equipa, e Análises.
Calendário
Todos os eventos da equipa num mês: treinos, jogos e torneios. Podes ver em calendário ou em lista. Um evento de torneio cria uma entrada por cada dia do torneio.
Horário repetido
Defines o horário uma vez — por exemplo terças, quintas e sábados, com hora e data de fim opcionais — e o calendário passa a mostrar essas ocorrências sozinho. Não são eventos criados de antemão: só se tornam eventos reais quando planeias a sessão.
Num dia repetido podes agir só nesse dia — planear a sessão, mover para outra data, ou cancelar com um motivo — sem tocar no horário. E se mudares o padrão, indicas a partir de que data se aplica; os dias anteriores ficam como estavam.
Marcar presenças
Em cada evento marcas cada jogador como Presente, Ausente, Atrasado ou Justificado, com uma nota se fizer falta. Há um botão para marcar todos presentes e depois corrigires as exceções. Um treino cancelado não conta para a assiduidade. Marcar presenças está disponível em todos os planos, incluindo o gratuito.
Relatório mensal
O relatório do mês que estás a ver — jogadores em linhas, eventos em colunas — exporta-se em PDF ou CSV. A taxa de presença conta os atrasos como presença e divide por todos os eventos do mês. Precisa de Plus ou Pro.
Análises
O resumo da época: jogos, vitórias-empates-derrotas, golos marcados e sofridos, jogos sem sofrer, presença média, forma recente, tempo de jogo por jogador com o intervalo mínimo-máximo, melhores marcadores e quem falta ou chega tarde mais vezes.
Começar o jogo
Mudas para o modo Jogo. No lobby indicas o adversário e o local, escolhes o plano de rotação, ajustas formato, duração ou partes se for preciso, e tocas em Iniciar Jogo.
O Dia de Jogo nunca altera o teu plano guardado: ao começar, o jogo trabalha sobre uma cópia. As trocas e os ajustes que fizeres durante o jogo ficam no registo do jogo, e o plano da equipa fica intacto.
Durante o jogo
- Cronómetro: corre sozinho, pausas e retomas no botão de play
- Marcador: +/- para os dois resultados
- Eventos: golos, assistências e cartões, por jogador
- Substituições: segues as do plano ou trocas à mão
- Aviso sonoro: toca quando chega a hora de substituir
- Tempo de jogo ao vivo: a tabela mostra os minutos de cada jogador durante o jogo, ordenados de quem jogou mais para quem jogou menos
Fim do tempo e prolongamento
Quando o cronómetro chega ao fim aparece a pergunta: terminar, ou juntar 5 ou 10 minutos. Os minutos extra precisam de Plus ou Pro. O prolongamento de 30 minutos é exclusivo do Pro.
Quando terminas o jogo, ele é guardado no histórico automaticamente. Se fechares a app a meio, aparece um botão Continuar Jogo no lobby e retomas onde estavas.
Cada jogo terminado fica guardado com data, adversário, resultado, local, estatísticas por jogador (minutos, golos, assistências, cartões) e a lista de eventos. Filtras por adversário ou por datas.
O detalhe de um jogo mostra uma linha de tempo com os golos e cartões acima da barra, as substituições previstas sobre ela e o intervalo marcado — o mesmo desenho que vês no Dia de Jogo.
Um torneio junta vários jogos num evento: nome, data e número de jogos. Etiquetas cada jogo, indicas adversário e local, e jogas cada um pelo Dia de Jogo normal. Podes preparar todos os jogos de antemão: em cada um escolhes o plano de rotação, ajustas duração e partes, e marcas quem está disponível só para esse jogo. Um jogo não arranca com lugares vazios — tens de preencher a equipa primeiro. A tabela de tempo de jogo soma os minutos ao longo do torneio, planeados e já jogados, para ninguém acabar o dia com dois minutos. O Plus vai até 8 jogos por torneio; o Pro não tem limite e permite torneios de vários dias.
Uma época aqui é uma etiqueta, não uma gaveta. Terminar a época atual — botão Terminar temporada, no Histórico — fecha-a e abre a seguinte. Nada é copiado, movido ou apagado: os resultados ficam com a etiqueta da época em que aconteceram, e passas a ver só os da época escolhida. É isso que faz os totais voltarem a zero.
- Segue para a época nova: o plantel, os planos de rotação, as jogadas táticas, as sessões, os exercícios e os microciclos.
- Fica na época arquivada: os jogos, os torneios, as presenças e todas as estatísticas que saem deles.
Depois de terminares a primeira época aparece um seletor no Histórico, nos Torneios e nas Presenças, e é o mesmo nos três — mudas ali e as três páginas passam a mostrar essa época. Enquanto só existe uma época não há nada para escolher e o seletor não aparece. Uma época arquivada abre em modo de leitura.
Não se perde nada. Se terminares uma época por engano, não há dados apagados para recuperar — os resultados continuam todos lá, com a etiqueta da época respetiva.
O plano gratuito não termina épocas. O Plus mantém 3 épocas arquivadas consultáveis, o Pro mantém todas.
No Team Hub tocas no ícone de partilha da equipa, escolhes a função e copias o código de convite de 6 caracteres. Quem o receber introduz o código para entrar na equipa.
Funções
- Proprietário — Controlo total: gere membros, transfere a equipa, apaga a equipa
- Editor — Edita tudo, exceto apagar a equipa e gerir membros
- Visualizador — Só vê. Não altera nada
Lugares por plano
Sem contar contigo: o plano gratuito não tem lugares para colaboradores, o Plus tem 1 editor e 3 espectadores, o Pro tem 3 editores e espectadores sem limite. A equipa funciona sempre com o plano de quem é proprietário — um adjunto no plano gratuito dentro de uma equipa Pro tem as funcionalidades Pro.
Sincronização em tempo real
No Pro, o que mudas num dispositivo aparece nos outros sem recarregar. Nos outros planos a gravação na nuvem funciona igual — só não é imediata nos outros dispositivos, que atualizam quando abrem a equipa.
- Gratuito — 1 equipa, até 15 jogadores, 2 rotações automáticas por dia, 5 jogos no histórico, 3 jogadas táticas, 2 sessões, jogos até 60 minutos. Não expira.
- Plus, 2,50 € por mês — 3 equipas, até 25 jogadores, rotações sem limite, 20 jogos, 20 jogadas, 15 sessões, torneios até 8 jogos, arquivo de épocas, exportação em PDF, 1 editor e 3 espectadores.
- Pro, 10 € por mês — equipas e jogadores sem limite, histórico, jogadas e sessões sem limite, torneios ilimitados e de vários dias, jogos sem limite de duração, prolongamento, sincronização em tempo real, 3 editores e espectadores sem limite.
Pagando adiantado fica mais barato: 6 meses com 10% de desconto, 1 ano com 20%.
Não há pagamento automático. Falas connosco no Telegram, combinamos, e nós ativamos o plano à mão. Se receberes um código de ativação, introduzes em Definições da Conta.
Quando chegas a um limite aparece um aviso com o que já usaste. Nada é apagado por passares a um plano mais baixo: as equipas, os jogadores e o histórico ficam — só não podes acrescentar mais até voltares a caber no limite.
No ícone de utilizador: mudas o nome e os dados do perfil, alteras a palavra-passe, vês o plano e a data em que termina, introduzes um código de ativação e sais da conta.
Convidar um treinador
Tens um código pessoal nas Definições da Conta. Quando um treinador o usa ao criar conta, cria uma equipa e joga o primeiro jogo, ambos recebem 5 dias de Plus. Convidar é limitado a 10 recompensas ao longo da vida da conta.
A app funciona sem internet. As alterações ficam guardadas no dispositivo e sobem sozinhas quando a ligação voltar; até 5 gravações ficam em espera. Vale a pena abrir a app com rede antes do jogo, para trazer a versão mais recente da equipa.
Atualizações
Quando sai uma versão nova aparece um aviso a pedir para recarregar. Aceita — é o que garante que estás a ver a app atual.
- Plantel rápido: no assistente colas a lista de nomes de uma vez
- Mudar o formato aplica duração, intervalo de rotação e tempo de guarda-redes adequados
- No Team Hub exportas qualquer equipa para um ficheiro JSON, e voltas a importá-la — serve de cópia de segurança
- Modo escuro: alternas no Team Hub, no ícone de sol ou lua
- Idioma: português ou inglês, no Team Hub
- Antes de terminar a época, confirma que os últimos jogos já estão no histórico — depois de arquivada, fica só de leitura
Leva-te de volta à app e recomeça a visita.
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